BINUS GEMASTIK XIX 2026
BINUS University Menjadi Tuan Rumah GEMASTIK XIX 2026: Wujudkan Talenta Digital Indonesia yang Berdampak, Inklusif, dan Berkelanjutan.
Tangerang, 10 November 2026 — Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (GEMASTIK) XIX Tahun 2026 merupakan ajang kompetisi nasional yang diselenggarakan sebagai wadah pengembangan kompetensi, kreativitas, inovasi, dan daya saing mahasiswa Indonesia di bidang teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Republik Indonesia, GEMASTIK menjadi ruang kolaborasi bagi mahasiswa dari berbagai perguruan tinggi untuk menghasilkan gagasan serta solusi inovatif dalam menjawab tantangan perkembangan teknologi dan kebutuhan masyarakat.
Pada tahun 2026, BINUS University mendapat kehormatan sebagai tuan rumah penyelenggaraan GEMASTIK XIX yang berlangsung pada 10–13 November 2026 di Kampus BINUS @Alam Sutera, Tangerang, secara hybrid. Mengusung tema “GEMASTIK XIX 2026: Berdampak, Inklusif, dan Berkelanjutan menuju Masyarakat Cerdas,” kegiatan ini merepresentasikan komitmen untuk mendorong pemanfaatan teknologi yang tidak hanya berorientasi pada kemajuan inovasi, tetapi juga memberikan manfaat nyata, memperluas akses, serta menciptakan dampak positif dan berkelanjutan bagi masyarakat Indonesia.
Hari Pertama – Selasa, 10 November 2026: Registrasi dan Persiapan Kompetisi
Rangkaian kegiatan GEMASTIK XIX 2026 diawali pada Selasa, 10 November 2026, melalui kedatangan delegasi perguruan tinggi, registrasi peserta, serta verifikasi dokumen fisik bagi finalis Kompetisi I hingga III yang diselenggarakan secara luring di BINUS @Alam Sutera. Kegiatan registrasi berlangsung di Lobby Dalam kampus sebagai tahap awal penyambutan para peserta dari berbagai perguruan tinggi di Indonesia.

Pada hari yang sama, diselenggarakan pula serangkaian persiapan teknis, meliputi technical meeting, penyiapan sistem, dan warming-up bagi peserta Kompetisi II – Keamanan Siber, serta set-up workstation dan technical meeting bagi peserta Kompetisi III – Penambangan Data.


Sementara itu, peserta Kompetisi IV hingga XI yang mengikuti babak final secara daring melaksanakan technical meeting melalui Zoom untuk memperoleh penjelasan mengenai mekanisme presentasi dan pelaksanaan kompetisi. Seluruh rangkaian persiapan ini menjadi fondasi penting dalam memastikan kelancaran pelaksanaan kompetisi selama empat hari penyelenggaraan.
Hari Kedua – Rabu, 11 November 2026: Upacara Pembukaan dan Dimulainya Babak Final
Pada Rabu, 11 November 2026, GEMASTIK XIX 2026 secara resmi dibuka melalui Opening Ceremony yang berlangsung di Sport Hall BINUS @Alam Sutera dengan format hybrid dan diikuti oleh seluruh peserta dari sebelas bidang kompetisi. Upacara pembukaan menjadi momentum penting yang mempertemukan mahasiswa, dosen pendamping, dewan juri, panitia, serta perwakilan perguruan tinggi dari berbagai wilayah Indonesia dalam semangat kompetisi, kolaborasi, dan inovasi. Setelah pembukaan, kegiatan dilanjutkan dengan pelaksanaan babak final sesuai bidang kompetisi masing-masing.

Peserta Kompetisi I – Pemrograman mengikuti technical meeting dan sesi pemanasan, sementara Kompetisi II – Keamanan Siber memulai pelaksanaan kompetisi secara luring. Pada saat bersamaan, peserta Kompetisi III – Penambangan Data menjalani tahapan penyelesaian kasus. Adapun finalis Kompetisi IV hingga XI melaksanakan presentasi dan demonstrasi karya secara daring melalui Zoom dalam beberapa sesi paralel. Pelaksanaan berbagai bidang kompetisi tersebut menunjukkan keberagaman kapasitas mahasiswa Indonesia, mulai dari kemampuan teknis dan pemecahan masalah hingga kreativitas, penelitian, pengembangan produk digital, dan inovasi bisnis berbasis teknologi.
Hari Ketiga – Kamis, 12 November 2026: Puncak Pelaksanaan Kompetisi dan Presentasi Karya Inovatif
Memasuki Kamis, 12 November 2026, seluruh rangkaian babak final berlangsung semakin intensif melalui penyelesaian berbagai tahapan penilaian dan presentasi karya. Kompetisi I – Pemrograman dilaksanakan secara luring di laboratorium komputer BINUS @Alam Sutera, sedangkan Kompetisi II – Keamanan Siber memasuki tahap presentasi write-up yang diikuti oleh 20 tim finalis. Pada waktu yang bersamaan, Kompetisi III – Penambangan Data menyelenggarakan presentasi solusi kasus oleh 20 tim finalis sebagai bentuk evaluasi terhadap kemampuan analisis data, ketepatan pendekatan, serta relevansi solusi yang dihasilkan.

Sementara itu, Kompetisi IV hingga XI melanjutkan sesi presentasi dan demonstrasi karya secara daring dengan melibatkan para finalis dari berbagai perguruan tinggi. Kesebelas bidang kompetisi tersebut mencakup Pemrograman, Keamanan Siber, Penambangan Data, Desain Pengalaman Pengguna, Animasi, Kota Cerdas, Karya Tulis Ilmiah TIK, Pengembangan Perangkat Lunak, Piranti Cerdas, Sistem Benam dan Internet of Things (IoT), Pengembangan Aplikasi Permainan, serta Pengembangan Bisnis TIK.

Keseluruhan kegiatan ini menjadi ruang pembuktian bagi mahasiswa dalam mengintegrasikan pengetahuan akademis, keterampilan teknis, kreativitas, kemampuan berpikir kritis, dan kolaborasi untuk menghasilkan solusi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat serta perkembangan ekosistem digital nasional.
Hari Keempat – Jumat, 13 November 2026: Penentuan Pemenang dan Apresiasi Prestasi Mahasiswa
Sebagai puncak penyelenggaraan, Jumat, 13 November 2026, menjadi momentum penentuan hasil kompetisi sekaligus apresiasi terhadap pencapaian seluruh finalis GEMASTIK XIX 2026. Pada pagi hari, diselenggarakan Rapat Pleno Besar Dewan Juri Nasional yang melibatkan seluruh dewan juri dari Kompetisi I hingga XI, Panitia Pusat, dan Belmawa melalui mekanisme hybrid. Rapat tersebut menjadi tahapan penting dalam proses evaluasi akhir untuk menentukan para pemenang di setiap bidang kompetisi serta Juara Umum GEMASTIK XIX 2026.
Selanjutnya, pada malam hari, diselenggarakan Closing Ceremony dan pengumuman resmi pemenang di Sport Hall BINUS @Alam Sutera dengan format hybrid dan streaming. Dalam kompetisi ini, penghargaan diberikan kepada Juara I, II, III, dan Harapan untuk masing-masing bidang, serta penghargaan khusus, antara lain The Most Inspiring Team, penghargaan tim terbaik pada kategori tertentu, The Best Defender, The Best Attacker, dan Best Paper. Selain itu, penghargaan Juara Umum diberikan melalui Piala Utama GEMASTIK “SAMYAKBYA PADESA WIDYA”, yang bermakna “Informasi yang Benar untuk Pengetahuan” sebagai simbol pencapaian tertinggi dalam kompetisi. Momen penutupan ini tidak hanya menjadi bentuk penghargaan atas prestasi para pemenang, tetapi juga apresiasi terhadap dedikasi, kerja keras, dan proses pembelajaran seluruh mahasiswa yang telah berpartisipasi.
Melalui penyelenggaraan GEMASTIK XIX 2026, BINUS University bersama Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Republik Indonesia menegaskan pentingnya sinergi antara pendidikan tinggi, penguasaan teknologi, kreativitas, dan kolaborasi dalam membangun masa depan Indonesia. Kompetisi ini diharapkan tidak berhenti sebagai ajang pencapaian prestasi akademis semata, melainkan menjadi titik awal bagi lahirnya generasi inovator, peneliti, kreator, dan pemimpin masa depan yang mampu menghadirkan solusi bagi berbagai tantangan bangsa. Setiap gagasan, karya, dan pengalaman yang diperoleh selama GEMASTIK diharapkan dapat terus dikembangkan menjadi kontribusi nyata bagi masyarakat. Dengan semangat berdampak, inklusif, dan berkelanjutan, seluruh mahasiswa Indonesia diharapkan terus berkarya, berinovasi, memperkuat kolaborasi, serta memanfaatkan kemajuan teknologi secara bertanggung jawab demi mewujudkan masyarakat cerdas dan Indonesia yang lebih maju, berdaya saing, serta sejahtera.